Hechizos

Levitate en Warlock: Dungeons & Dragons

El lift telequinético que anula la gravedad y estrella a los enemigos contra el suelo

Última actualización:

Levitate

El sitio oficial de Warlock describe Levitate en una frase: levanta enemigos u objetos inanimados al aire. Los objetos sostenidos de esta manera tienen su gravedad anulada y pueden ser estrellados contra el suelo. Eso es todo el tooltip. Figura en el grimorio parcial junto a Eldritch Blast, Witch Bolt, Gust of Wind, Fey Switch, Black Tentacles, Misty Step, Tasha’s Leash, un salto largo y el ritual Downpour. Invoke dice que más magia de Kaatri aparecerá después. Esta página es la levée y la caída, no la clase de física.

Un cantrip en el pad de coverage

Los lectores de tabletop llegan esperando una ventana de concentración de 10 minutos, una tirada de Sabiduría y una prueba de Fuerza. El modelo público de Invoke es diferente: los cantrips se quedan en el pad, los hechizos avanzados piden un compromiso más lento, los rituales gastan componentes. Levitate se sienta en la capa siempre disponible del coverage. Eso significa que está en la hotbar junto a Eldritch Blast y Witch Bolt, listo para levantar algo en cada encuentro sin una economía de descanso. Xbox Wire lo describió como la alternativa telequinética cuando necesitas mover a un enemigo sin gastar un slot de hechizo superior.

El tooltip dice que puedes levantar enemigos u objetos inanimados. La frase «gravedad anulada» te dice que el objetivo levantado flota libremente — sin cuerda, sin telaraña, sin rayo de concentración mantenido. El objetivo permanece suspendido hasta que decidas liberarlo o estrellarlo. Ese es el verbo que importa: estrellar contra el suelo. Invoke usó estrellar como la acción publicada. No añadas un número de daño de caída que no haya sido confirmado.

Levantar, posicionar, estrellar

El bucle práctico tiene tres pasos. Primero, activa Levitate en un objetivo dentro del alcance. El objetivo se eleva del suelo y flota. Segundo, mientras está suspendido, el objetivo no puede caminar, correr ni golpear el suelo — está posicionado sobre el campo de batalla. Tercero, cuando eliges, el objetivo levantado se estrella contra el suelo. El tooltip dice que los objetos pueden ser estrellados; no dice automático. El jugador decide cuándo liberar.

Ese árbol de decisiones abre varias opciones tácticas. Levantar a un enemigo melee lo retira del alcance de tu línea frontal. Levantar a un enemigo a distancia lo suspende sobre la cobertura que usaba. Levantar un objeto — un barril, una araña, una columna de piedra — te permite sostenerlo en alto y elegir el momento de la caída. Levantar a un enemigo sobre un hazard — un foso, una hoguera, una trampa de pinchos — significa que la caída arrastra el terreno con él. Cómo combinar magia tiene el manual completo para emparejar Levitate con hazards, Eldritch Blast con Witch Bolt, y el raro Tasha’s Leash con Fey Switch.

Dominic Guay le dijo a IGN que el juego quiere que resuelvas problemas con hechizos que ya conoces de la mesa, en tiempo real. Levitate es el ejemplo más claro: misma palabra, timing diferente. En la mesa podrías preparar una acción para liberar. En Warlock sostienes el gatillo y eliges el momento. Eso no es un cambio de regla — es un cambio de esquema de control. Controles cubre la distribución del pad. Cómo usar hechizos cubre la capa de compromiso.

Cómo se sienta junto a las otras herramientas

Fey Switch es un teleport de pánico. Misty Step es un parpadeo corto. Otherworldly Leap es un salto personal. Levitate es la única herramienta del kit público que mueve a un enemigo sin matarlo. Esa es su ficha de puesto. Witch Bolt marca y aturde al contacto. Black Tentacles agarreta y restraint. Eldritch Blast borra a distancia. Levitate separa a un objetivo del suelo y te entrega el cronómetro.

Black Tentacles aparece en el mismo cluster de grimorio. Donde Black Tentacles clava a un objetivo con una masa de tentáculos, Levitate retira al objetivo del piso enteramente. No se apilan — Invoke no ha mostrado un combo — pero responden preguntas diferentes. Black Tentacles pregunta: ¿cómo hago para que este enemigo no se mueva? Levitate pregunta: ¿cómo muevo a este enemigo a otro lugar? Los combos de hechizos tratan el levanta-luego-estrella como su propia entrada en el registro de combos.

Gust of Wind sopla nubes de gas y obliga a los enemigos a distancia a retroceder. No levanta. Otherworldly Leap hace vault a Kaatri sobre obstáculos. No toca al enemigo. Tasha’s Leash arrebata una espada de la mano de un enemigo — no al enemigo. La página de Raw Magic rastrea qué hechizos Invoke ha nombrado públicamente. Levitate está ahí. El verbo estrellar está ahí. No añadas daño de caída, velocidad de movimiento forzado ni número de rondas.

Lo que esta página se niega a hacer

Sin cálculo de daño de caída. Sin «altura óptima» para daño de estrellamiento máximo. Sin interacción con tiradas de Fuerza, pruebas de concentración o PV de objetos que Invoke no haya publicado. La palabra estrellar aparece en el tooltip oficial como verbo que describe lo que el jugador puede hacer, no como resultado numérico. Cuando un tráiler o nota de parche muestre un número de daño asociado al estrellamiento, ese número irá aquí con una fuente. Hasta entonces, la página describe el verbo, no el resultado.

Sin límite de altura. El tooltip dice levantar, no «levantar hasta X metros». La frase «gravedad anulada» implica flotación libre, no ascenso limitado. Hasta que Invoke muestre un conteo de metros o una interacción con el techo, la página dice «levanta al aire» sin número.

Vigila las noticias de plataformas para imágenes del pad de hechizos. Vigila los vistazos de Gamescom para imágenes hands-on que puedan mostrar un combo levanta-estrella en una arena de combate. Si un talismán nombrado para Levitate aparece en un menú, pertenece a builds con un clip fuente, no como un prefijo adivinado del Manual del Diretor de Mazmorreo.

Relacionado: índice de hechizos, Eldritch Blast, Witch Bolt, Black Tentacles, Tasha’s Leash, Fey Switch, Misty Step, Otherworldly Leap, Raw Magic, combos de hechizos, cantrips avanzados, cómo usar hechizos, cómo combinar magia, combate, exploración, misterios, rituales, controles, armas, Kaatri, Tasha, Skev, Darkon, Crickshank, Dominios del Terror, Pact of the Blade, loadouts de hechizos, cómo jugar, cómo encontrar Raw Magic, cómo explorar Darkon, cómo vencer a enemigos, noticias de plataformas, revelación de gameplay, vistazos de Gamescom, anuncio de TGA, fecha de lanzamiento, gira de cosplay, planificador de combos, planificador de pact, listas de deseos, reseña, vs Baldur’s Gate 3, vs Dark Alliance.


Lo que nos seguimos negando a inventar en esta página: valores de daño de estrellamiento, límites de altura de levée, duración, reglas de concentración, umbrales de PV de objetos, cualquier talismán que mencione Levitate antes de que Invoke nombre uno, y cualquier cosa etiquetada «Notes on spells/levitate-XX-0 stays unique» hasta que Invoke publique notas de parche con esa cadena exacta.

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

Respuestas tomadas de revelaciones oficiales y entrevistas de Invoke Studios.

¿Levitate es un cantrip en el videojuego Warlock?

El coverage lo agrupa con las herramientas de mando siempre disponibles. Invoke no ha publicado una tabla de concentración o duración para este hechizo.

¿Levitate funciona también en objetos además de enemigos?

El tooltip oficial lista ambos: enemigos y objetos inanimados. Puedes levantar un barril, una columna o una caja y estrellarla.

¿El estrellamiento es automático o controlado por el jugador?

El tooltip dice que los objetos pueden ser estrellados. Invoke no ha publicado un disparador automático. Trátalo como una decisión del jugador, no como un efecto automático.

¿Qué pasa cuando estrellas a un enemigo levantado contra el suelo?

El verbo publicado es estrellar contra el suelo. No se ha confirmado ningún número de daño de caída. La página se actualizará cuando Invoke muestre el resultado.