Zauber

Levitate in Warlock: Dungeons & Dragons

Die telekinetische Levitation, die die Schwerkraft aufhebt und Feinde zu Boden schmettert

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Levitate

Die offizielle Warlock-Seite beschreibt Levitate in einem Satz: Feinde oder leblose Objekte in die Luft heben. Objekte, die auf diese Weise gehalten werden, haben ihre Schwerkraft aufgehoben und können zu Boden geschmettert werden. Das ist der gesamte Tooltip. Er steht im teilweisen Grimoire neben Eldritch Blast, Witch Bolt, Gust of Wind, Fey Switch, Black Tentacles, Misty Step, Tasha’s Leash, einem Weitsprung und dem Ritual Downpour. Invoke sagt, mehr Magie von Kaatri komme später. Diese Seite ist das Heben und das Schmettern, nicht die Physikvorlesung.

Ein Cantrip auf dem Coverage-Pad

Tabletop-Leser kommen mit einem 10-Minuten-Konzentrationsfenster, einem Weisheitswurf und einem Stärketest im Kopf. Invokes öffentliches Modell ist anders: Cantrips bleiben auf dem Pad, Advanced Spells brauchen ein langsameres Commit, Rituale verbrauchen Komponenten. Levitate sitzt in der immer verfügbaren Schicht des Coverage. Das bedeutet, es ist auf der Hotbar neben Eldritch Blast und Witch Bolt, bereit, bei jeder Begegnung etwas zu heben, ohne eine Rast-Ökonomie. Xbox Wire beschrieb es als telekinetische Alternative, wenn man einen Feind aus der Position bringen muss, ohne einen höheren Zauberslot zu verbrauchen.

Der Tooltip sagt, man kann Feinde oder leblose Objekte heben. Die Formulierung „Schwerkraft aufgehoben” sagt Ihnen, dass das gehobene Ziel frei schwebt — kein Seil, kein Netz, kein aufrechterhaltener Konzentrationsstrahl. Das Ziel bleibt schweben, bis Sie decide, es loszulassen oder zu schmettern. Das ist das Verb, das zählt: zu Boden schmettern. Invoke hat schmettern als die veröffentlichte Aktion verwendet. Fügen Sie keine Fallschadenszahl hinzu, die nicht bestätigt wurde.

Heben, positionieren, schmettern

Die praktische Schleife hat drei Schritte. Erstens, Levitate auf ein Ziel in Reichweite aktivieren. Das Ziel erhebt sich vom Boden und schwebt. Zweitens, während es schwebt, kann das Ziel nicht gehen, rennen oder auf den Boden schlagen — es ist über dem Schlachtfeld positioniert. Drittens, wenn Sie choose, stürzt das gehobene Ziel zu Boden. Der Tooltip sagt, Objekte können zu Boden geschmettert werden; er sagt nicht automatisch. Der Spieler entscheidet, wann er loslässt.

Dieser Entscheidungsbaum eröffnet mehrere taktische Optionen. Einen Nahkampfgegner heben entfernt ihn aus der Reichweite Ihrer Frontlinie. Einen Fernkampfgegner heben suspendiert ihn über der Deckung, die er nutzte. Ein Objekt heben — eine Tonne, einen Kronleuchter, eine Steinsäule — lässt Sie es über Kopf halten und den SchmetterMoment wählen. Einen Feind über einer Gefahr heben — eine Grube, ein Freudenfeuer, eine Stacheltrappe — bedeutet, dass der Schmettern das Gelände mit einbezieht. Magie kombinieren hat das vollständige Playbook für die Paarung von Levitate mit Gefahren, Eldritch Blast mit Witch Bolt und dem seltenen Tasha’s Leash mit Fey Switch.

Dominic Guay sagte IGN, das Spiel wolle, dass Sie Probleme mit Zaubern lösen, die Sie vielleicht schon vom Tisch kennen, in Echtzeit. Levitate ist das klarste Beispiel: dasselbe Wort, anderer Zeitpunkt. Am Tisch könnten Sie eine Aktion vorbereiten, um loszulassen. In Warlock halten Sie den Auslöser und wählen den Moment. Das ist keine Regeländerung — das ist eine Steuerungsschema-Änderung. Steuerung deckt das Pad-Mapping ab. Zauber einsetzen deckt die Commitment-Schicht ab.

Wie er neben den anderen Werkzeugen sitzt

Fey Switch ist ein Panik-Teleport. Misty Step ist ein kurzer Blinzler. Otherworldly Leap ist ein persönlicher Sprung. Levitate ist das einzige Werkzeug im öffentlichen Kit, das einen Feind bewegt, ohne ihn zu töten. Das ist seine Stellenbeschreibung. Witch Bolt markiert und betäubt bei Kontakt. Black Tentacles greift und fesselt. Eldritch Blast löscht auf Distanz. Levitate trennt ein Ziel vom Boden und gibt Ihnen den Timer.

Black Tentacles erscheint im selben Grimoire-Cluster. Wo Black Tentacles ein Ziel mit einer Tentakelmasse feststeckt, entfernt Levitate das Ziel vollständig vom Boden. Sie stapeln sich nicht — Invoke hat keinen Combo gezeigt — aber sie beantworten verschiedene Fragen. Black Tentacles fragt: wie stoppe ich diesen Feind am Bewegen? Levitate fragt: wie bewege ich diesen Feind woanders hin? Zauber-Kombos behandelt das Heben-dann-Schmettern als eigenen Eintrag im Kombo-Protokoll.

Gust of Wind bläst Gaswolken weg und zwingt Fernkampfgegner zum Rückzug. Es hebt nicht. Otherworldly Leap lässt Kaatri über Hindernisse vault. Es berührt den Feind nicht. Tasha’s Leash reißt ein Schwert aus eines Feindes Hand — nicht den Feind. Die Raw Magic-Seite verfolgt, welche Zauber Invoke öffentlich benannt hat. Levitate ist dort. Das Verb schmettern ist dort. Fügen Sie keine Fallschäden, erzwungene Bewegungsgeschwindigkeit oder Rundenanzahl hinzu.

Was diese Seite verweigert

Keine Fallschadensberechnung. Keine „optimale Höhe” für maximalen Schmettertschaden. Keine Interaktion mit Stärke-Rettungswürfen, Konzentrationsprüfungen oder Objekt-TP, die Invoke nicht veröffentlicht hat. Das Wort schmettern erscheint im offiziellen Tooltip als Verb, das beschreibt, was der Spieler tun kann, nicht als numerisches Ergebnis. Wenn ein Trailer oder Patchnote eine Schadenszahl zeigt, die an das Schmettern geknüpft ist, geht diese Zahl hierher mit einer Quelle. Bis dahin beschreibt die Seite das Verb, nicht das Ergebnis.

Keine Höhenbegrenzung. Der Tooltip sagt heben, nicht „bis X Meter heben”. Die Formulierung „Schwerkraft aufgehoben” impliziert freies Schweben, kein begrenztes Steigen. Bis Invoke einen Meterzähler oder eine Deckeninteraktion zeigt, sagt die Seite „hebt in die Luft” ohne Zahl.

Achten Sie auf die Plattform-Nachrichten für Spell-Pad-Footage. Achten Sie auf die Gamescom-Vorschauen für Hands-on-Footage, das einen Heben-Schmettern-Combo in einer Kampfarena zeigen könnte. Wenn ein für Levitate benannter Talisman in einem Menü erscheint, gehört er auf Builds mit einem Quellenclip, nicht als erratener Präfix aus dem Dungeon Master’s Guide.

Verwandt: Zauber-Hub, Eldritch Blast, Witch Bolt, Black Tentacles, Tasha’s Leash, Fey Switch, Misty Step, Otherworldly Leap, Raw Magic, Zauber-Kombos, Cantrips Advanced, Zauber einsetzen, Magie kombinieren, Kampf, Erkundung, Mysterien, Rituale, Steuerung, Waffen, Kaatri, Tasha, Skev, Darkon, Crickshank, Schreckensherrschaften, Pact of the Blade, Zauber-Loadouts, So spielt man, Raw Magic finden, Darkon erkunden, Feinde besiegen, Plattform-Nachrichten, Gameplay-Enthüllung, Gamescom-Vorschauen, TGA-Ankündigung, Erscheinungsdatum, Cosplay-Tour, Combo-Planer, Pakt-Planer, Wunschlisten-Plattformen, Rezension, vs Baldur’s Gate 3, vs Dark Alliance.


Was wir auf dieser Seite noch zu erfinden uns weigern: Schmettertschaden-Werte, Hebehöhenlimits, Dauer, Konzentrationsregeln, Objekt-TP-Schwellenwerte, jeden Talisman, der Levitate erwähnt, bevor Invoke einen benennt, und alles mit der Bezeichnung „Notes on spells/levitate-XX-0 stays unique”, bis Invoke Patchnotizen mit dieser exakten Zeichenkette veröffentlicht.

Häufige Fragen

Häufige Fragen

Kurze Antworten aus offiziellen Reveals und Studio-Interviews zu Warlock: Dungeons & Dragons.

Ist Levitate im Videospiel Warlock ein Cantrip?

Der Coverage gruppiert es mit den immer verfügbaren Pad-Werkzeugen. Invoke hat keine Konzentrations- oder Dauertabelle dafür veröffentlicht.

Wirkt Levitate auch auf Objekte neben Feinden?

Der offizielle Tooltip listet beide auf: Feinde und leblose Objekte. Sie können eine Tonne, eine Säule oder eine Kiste heben und zu Boden schmettern.

Ist das Schmettern automatisch oder spielerisch gesteuert?

Der Tooltip sagt, Objekte können zu Boden geschmettert werden. Invoke hat keinen automatischen Auslöser veröffentlicht. Behandeln Sie es als Entscheidung des Spielers, nicht als automatischen Effekt.

Was passiert, wenn man ein gehobenes Ziel zu Boden schmettert?

Das veröffentlichte Verb ist zu Boden schmettern. Es wurde keine Fallschadenszahl bestätigt. Die Seite wird aktualisiert, wenn Invoke das Ergebnis zeigt.