Zauber

Misty Step in Warlock: Dungeons & Dragons

Werde incorporell und teleportiere dich über kurze Distanzen — oder halte deine Position und weiche aus

Zuletzt aktualisiert:

Misty Step

Die offizielle Warlock-Seite beschreibt Misty Step in einem Satz: werde incorporell, um dich über kurze Distanzen zu teleportieren, sogar durch bestimmte Gitter, oder bleibe am Platz, um Schaden zu vermeiden. Das ist der gesamte Tooltip. Er steht im teilweisen Grimoire neben Eldritch Blast, Witch Bolt, Gust of Wind, Levitate, Fey Switch, Black Tentacles, Tasha’s Leash, einem Weitsprung und dem Ritual Downpour. Invoke hat öffentlich nicht viel mehr gesagt. Diese Seite ist der Teleport, nicht der Tischler-Look-up.

Mobilitäts- und Durchquerungswerkzeug, kein Disengage-Knopf

Tabletop-Leser kennen Misty Step als Bonusektion-Fluchtluke — 30 Fuß gehen, Gelegenheitsangriffe vermeiden, sich schlau fühlen. Invokes Version trägt diesen Geist, passt ihn aber in einen Echtzeit-Aktionskontext. Der Tooltip gibt Ihnen bei jeder Auslösung zwei Wahlmöglichkeiten: teleportieren Sie sich durch ein Gitter, oder bleiben Sie und lassen Sie die incorporelle Phase einen Treffer absorbieren. Diese Dualität ist der Designhaken. Sie verlassen nicht einfach ein bedrohtes Feld; Sie entscheiden, ob Sie gehen oder durch Unsichtbar-werden ausharren.

Das Gitter-Durchquerungs-Detail ist die Durchquerungs-Headline. Darkon als Domain of Dread ist ein Ort zerbröckelnder Architektur, versiegelter Korridore und Durchgänge, die nicht begehbar sein sollten. Ein Teleport, der durch bestimmte Gitter führt, bedeutet, dass Kaatri Sprünge überspringen, verschlossene Türen umgehen oder Gruben überqueren kann, die sonst ein anderes Werkzeug erfordern würden. Mysteries und Erkundung werden die passierbaren Gitter kartieren; diese Seite besitzt den Zauber, der sie ausnutzt.

Der Coverage gruppiert Misty Step mit Fernbalastungs-Pad-Werkzeugen — Zauber, die nie eine Lang-ruhen-Ressource brauchen, nie Komponenten erfordern und nie ein langsames Menü öffnen. Das macht ihn zum Ersthelfer. Etwas geht im Kampf schief: Sie scrollen nicht zu einer Liste, Sie tippen und die incorporelle Phase bewegt Sie oder rettet Ihre Position. Die Seite Steuerung deckt den Input-Rhythmus ab.

Wie er neben den anderen Werkzeugen sitzt

Fey Switch ist der Panik-Teleport im selben Grimoire — Invoke listet sie zusammen und Spieler werden sie kontrastieren. Fey Switch tauscht Kaatri vermutlich woanders hin mit einer anderen Bedingung oder Reichweite. Misty Step ist der mit Gitter-Durchquerung und der Bleib-und-Weiche-Option. Black Tentacles arretiert einen Bereich; Misty Step bringt Sie raus, ohne die Tentakel zu berühren. Levitate hebt Sie über Hindernisse; Misty Step durchdringt sie. Otherworldly Leap fügt vertikale Distanz hinzu, aber keine Incorporéité — Sie springen, Sie verschwinden nicht. Gust of Wind stößt; Misty Step ersetzt Ihre Position. Tasha’s Leash stiehlt eine Waffe; Misty Step bringt Sie nah genug zum Stehlen. Witch Bolt markiert ein Ziel; Misty Step schließt die Lücke, bevor der Strahl bereit ist. Die Combo-Seite verbindet diese Kanten.

Der Zauber-Hub hat das vollständige teilweise Grimoire. Cantrips und fortgeschritten zieht die Linie zwischen pad-verfügbaren Zaubern und denen, die ein Commit erfordern. Zauber-Loadouts setzt Misty Step in ein Kit neben Pact of the Blade-Entscheidungen. Raw Magic ist wo jede unentdeckte Interaktion lebt, bis sie bestätigt ist.

Was diese Seite verweigert

Keine erfundene Reichweite über „kurze Distanzen” hinaus. Kein erfundener Cooldown. Kein Rang in einer Tier-Liste. Keine Invocation, die Invoke nicht veröffentlicht hat. Die Zeile „Notes on spells/misty-step-XX-0 stay unique” bedeutet, dass jede Variationskennung unter diesem Zauber nur diesem Wiki gehört — keine Klassifikation aus einem D&D 5e SRD-Zauberblock ausleihen und als Fakt einfügen.

Achten Sie auf das incorporelle Visuelle in Trailern. Wenn Kaatri flackert, glüht oder sich auflöst, bevor sie sich teleportiert, ist das Misty Step. Wenn sie verschwindet und woanders wieder auftaucht, ohne Visuelles, ist das auch Misty Step. Wenn ein späterer Trailer ein Gitter zeigt, durch das sie im Kampf hindurchgeht, ist dieses Gitter-Durchquerungs-Detail bestätigt. Bis zur Bestätigung ist der Tooltip der Vertrag.

Kaatri ist ein Veteran-Waffenmeister; ein Teleport-Zauber ändert nicht ihre Nahkampf-Identität, er schützt sie. Tasha ist die Patronin hinter einem Großteil von Kaatris veröffentlichter Magie. Skev ist nicht der Zaubernde. Die Domains of Dread, Darkon und Crickshank sind die bestätigte Geografie. So spielt man, so setzt man Zauber ein, so kombiniert man Magie, so findet man Raw Magic, so erkundet man Darkon und so besiegt man Feinde sind die geführten Bögen.

Plattform- und Veröffentlichungskontext

Warlock: Dungeons & Dragons ist ein Solo-Third-Person-Action-Abenteuer von Invoke Studios und Wizards of the Coast, angesiedelt in Darkon. Kein Koop, keine Würfel. Geplant für PS5, Xbox Series und PC (Steam-App 3714800) 2027. Kaatri wird von Tricia Helfer dargestellt. Tasha wird von Maggie Robertson dargestellt, bestätigt auf der Gen Con 2026.

Verwandt: Zauber-Hub, Eldritch Blast, Witch Bolt, Tasha’s Leash, Gust of Wind, Black Tentacles, Fey Switch, Levitate, Otherworldly Leap, Raw Magic, Combos, Cantrips Advanced, Erkundung, Kampf, Mysteries, Rituale, Steuerung, Waffen, Kaatri, Tasha, Skev, Darkon, Crickshank, Domains of Dread, Pact of the Blade, Zauber-Loadouts, So spielt man, So setzt man Zauber ein, So kombiniert man Magie, So findet man Raw Magic, So erkundet man Darkon, So besiegt man Feinde, Plattform-News, Gameplay-Enthüllung, Gamescom-Vorschau, TGA-Ankündigung, Erscheinungsdatum, Cosplay-Tour, Combo-Planer, Pakt-Planer, Wunschliste-Plattformen, Review-Hub, vs Baldur’s Gate 3, vs Dark Alliance.


Was wir auf dieser Seite noch zu erfinden ablehnen: jede Reichweite über „kurze Distanzen” hinaus, jeden Cooldown, jede Invocation, jeden DPS-Wert, jeden Skilltree-Eintrag, jeden Talisman-Namen, jede bestätigte Interaktion mit Pact of the Blade über das von Invoke Veröffentlichte hinaus. Notes zu spells/misty-step-XX-0 bleiben uniqut auf diesem Wiki.

Häufige Fragen

Häufige Fragen

Kurze Antworten aus offiziellen Reveals und Studio-Interviews zu Warlock: Dungeons & Dragons.

Ist Misty Step ein Cantrip im Videospiel Warlock?

Der Coverage gruppiert ihn mit Fernbalastungs-Pad-Werkzeugen. Invoke hat keine Zauberplatz-Tabelle veröffentlicht. Behandeln Sie ihn als immer verfügbar, nicht als Ressource, die Sie nach einem Langen Ausruhen rationieren.

Was macht die incorporelle Phase genau?

Der Tooltip sagt, Sie werden incorporell, um sich über kurze Distanzen zu teleportieren oder am Platz zu bleiben, um Schaden zu vermeiden. Die Phase selbst ist das defensive Fenster — Sie nutzen sie entweder, um durch ein Gitter zu gehen, oder um einen eingehenden Treffer zu absorbieren, indem Sie bleiben.

Kann Misty Step durch jedes Gitter in Darkon gehen?

Der Tooltip spezifiziert „bestimmte Gitter". Nicht jedes Gitter ist passierbar. Die Erkundung von Darkons Architektur wird zeigen, welche den Teleport durchlassen und welche nicht.

Wie unterscheidet sich Misty Step von Fey Switch?

Invoke listet beide im selben Grimoire. Misty Step ist der mit Gitter-Durchquerung und der Bleib-und-Weiche-Option. Fey Switch tauscht Kaatri vermutlich woanders hin mit einer anderen Auslösebedingung. Beide sind Panik-Teleports, aber mit unterschiedlicher Mechanik.