Misty Step dans Warlock: Dungeons & Dragons
Devenez incorporel et téléportez-vous sur de courtes distances — ou tenez votre position pour esquiver
Le site officiel de Warlock décrit Misty Step en une phrase : devenez incorporel pour vous téléporter sur de courtes distances, même à travers certaines grilles, ou restez en place pour éviter des dégâts. C’est tout le tooltip. Il figure dans le grimoire partiel aux côtés de Eldritch Blast, Witch Bolt, Gust of Wind, Levitate, Fey Switch, Black Tentacles, Tasha’s Leash, un saut long et le rituel Downpour. Invoke n’a pas dit grand-chose d’autre en public. Cette page est le teleport, pas la fiche tabletop.
Outil de mobilité et de traversée, pas un bouton de désengagement
Les lecteurs de tabletop connaissent Misty Step comme un sas de sortie en action bonus — déplacez-vous de 30 pieds, évitez les attaques d’opportunité, sentez-vous malin. La version d’Invoke porte cet esprit mais l’inscrit dans un contexte d’action en temps réel. Le tooltip vous offre deux choix à chaque déclenchement : téléportez-vous à travers une grille, ou restez sur place et laissez la phase incorporelle absorber un coup. Cette dualité est le crochet de design. Vous ne quittez pas simplement une case menacée ; vous décidez de partir ou de tenir en devenant incorporeel.
Le détail de la traversé de grille est le titre majeur de la traversée. Darkon, en tant que Domaine de la Peur, est un lieu d’architecture effritée, de couloirs scellés et de passages qui ne devraient pas être praticables. Un téléport qui traverse certaines grilles signifie que Kaatri peut éviter des escalades, contourner des portes verrouillées ou franchir des fosses qui demanderaient autrement un outil différent. Les Mysteries et l’exploration cartographieront les grilles praticables ; cette page possède le sort qui les exploite.
Le coverage groupe Misty Step avec les outils de pad à volonté — des sorts qui n’ont jamais besoin d’une ressource de long repos, jamais de composantes, et jamais d’un menu lent. Cela en fait un premier intervenant. Quelque chose se passe mal en combat : vous ne défilez pas vers une liste, vous tapez et la phase incorporelle vous déplace ou protège votre position. La page des commandes couvre le rythme d’input.
Comment il se tient à côté des autres outils
Fey Switch est le teleport de panique dans le même grimoire — Invoke les liste ensemble et les joueurs les contrasteront. Fey Switch suppose que Kaatri change de lieu avec une condition ou une portée différente. Misty Step est celui avec la traversé de grille et l’option rester-esquiver. Black Tentacles verrouillera une zone ; Misty Step vous en sort sans toucher les tentacules. Levitate vous’élève au-dessus des obstacles ; Misty Step les traverse en devenant incorporeel. Otherworldly Leap ajoute de la distance verticale mais pas d’incorporéité — vous sautez, vous ne disparaissez pas. Gust of Wind repousse ; Misty Step remplace votre position. Tasha’s Leash vole une arme ; Misty Step vous rapproche pour la voler. Witch Bolt marque une cible ; Misty Step comble le fossé avant que le rayon ne soit prêt. La page des combos connecte ces arêtes.
Le hub des sorts contient le grimoire partiel complet. Cantrips et avancés trace la ligne entre les sorts disponibles au pad et ceux qui exigent un engagement. Les loadouts de sorts placent Misty Step dans un kit aux côtés des choix de Pact of the Blade. Raw Magic est là où toute interaction découverte vit jusqu’à confirmation.
Ce que cette page refuse
Aucune portée inventée au-delà de « courtes distances ». Aucun cooldown inventé. Aucun rang dans une liste de niveaux. Aucune invocation qu’Invoke n’a pas publiée. La ligne « Notes on spells/misty-step-XX-0 stay unique » signifie que chaque identifiant de variation sous ce sort appartient à ce wiki seulement — ne pas emprunter une classification d’un bloc de sort D&D 5e SRD et la coller comme fait.
Surveillez le visuel incorporel dans les trailers. Si Kaatri scintille, brille ou se dissout avant de se téléporter, c’est Misty Step. Si elle disparaît et réapparaît ailleurs sans visuel, c’est aussi Misty Step. Si un trailer ultérieur montre une grille qu’elle traverse en plein combat, ce détail de traversé de grille est confirmé. Tant que non confirmé, le tooltip est le contrat.
Kaatri est une maître d’armes vétéran ; un sort de téléport ne change pas son identité au corps-à-corps, il la protège. Tasha est le patron derrière une grande partie de la magie publiée de Kaatri. Skev n’est pas le lanceur. Les Domaines de la Peur, Darkon et Crickshank sont la géographie confirmée. Comment jouer, comment utiliser les sorts, comment combo la magie, comment trouver Raw Magic, comment explorer Darkon et comment battre les ennemis sont les arcs guidés.
Contexte plateforme et sortie
Warlock: Dungeons & Dragons est une aventure d’action en vue tiers-personne solo d’Invoke Studios et Wizards of the Coast, se déroulant à Darkon. Pas de co-op, pas de dés. Prévu sur PS5, Xbox Series et PC (application Steam 3714800) en 2027. Kaatri est interprétée par Tricia Helfer. Tasha est interprétée par Maggie Robertson, confirmée au Gen Con 2026.
LIés : hub des sorts, Eldritch Blast, Witch Bolt, Tasha’s Leash, Gust of Wind, Black Tentacles, Fey Switch, Levitate, Otherworldly Leap, Raw Magic, combos, cantrips avancés, exploration, combat, mysteries, rituels, commandes, armes, Kaatri, Tasha, Skev, Darkon, Crickshank, Domaines de la Peur, Pact of the Blade, spell loadouts, comment jouer, comment utiliser les sorts, comment combo la magie, comment trouver Raw Magic, comment explorer Darkon, comment battre les ennemis, actus plateformes, révélation gameplay, aperçus Gamescom, annonce TGA, date de sortie, tournée cosplay, planificateur de combos, planificateur de pact, liste d’envies, hub review, vs Baldur’s Gate 3, vs Dark Alliance.
Ce que nous refusons encore d’inventer sur cette page : toute portée au-delà de « courtes distances », tout cooldown, toute invocation, toute valeur DPS, toute entrée d’arbre de compétences, tout nom de talisman, toute interaction confirmée avec Pact of the Blade au-delà de ce qu’Invoke a publié. Les Notes sur spells/misty-step-XX-0 restent uniques à ce wiki.
Questions fréquentes
Réponses tirées des révélations officielles et des interviews d'Invoke Studios.
Misty Step est-il un cantrip dans Warlock le jeu vidéo ?
Le coverage le groupe avec les outils de pad à volonté. Invoke n'a pas publié de table de slots de sort. Considérez-le comme toujours disponible, pas comme une ressource que vous racionnez après un long repos.
Que fait exactement la phase incorporelle ?
Le tooltip dit que vous devenez incorporel pour vous téléporter sur de courtes distances ou rester en place pour éviter des dégâts. La phase elle-même est la fenêtre défensive — vous l'utilisez soit pour traverser une grille, soit pour absorber un coup entrant en restant.
Misty Step peut-il traverser toute grille à Darkon ?
Le tooltip specify « certaines grilles ». Pas chaque grille n'est traversable. L'exploration de l'architecture de Darkon révélera lesquelles permettent au téléport de passer et lesquelles non.
En quoi Misty Step est-il différent de Fey Switch ?
Invoke liste les deux dans le même grimoire. Misty Step est celui avec la traversé de grille et l'option rester-esquiver. Fey Switch suppose que Kaatri change de lieu avec une condition de déclenchement différente. Ce sont tous deux des téléports de panique mais avec des mécaniques distinctes.